Page d'accueil

Escarmouches (FL)

Le comte Strahd

Occupés à finir votre repas, vous ne remarquez que maintenant le petit groupe de personnes qui vient d'entrer dans l'auberge. En tête de ce groupe, un homme bien habillé vous regarde attentivement. Il vous aborde :

"Nous avons besoin de savoir ce qui se passe près des ruines, au nord-est du village."

"Pourquoi ?"

"Pour 1 pièce d'argent. Faites un tour dans ces ruines et revenez me voir."

1 pièce d'argent. De quoi payer une nuit de plus dans cette auberge... et acheter un peu d'équipement pour votre prochaine étape !

Rendez-vous au 1.

Terrain :

Opposants :

Précisions et règles spéciales :

1

Vous vous dirigez vers les ruines situées au nord-est du village.

Déployez [A] dans la zone 1.

[A] joue immédiatement.

Pendant l'étape de fin, si 2 aventuriers sont dans la zone 2, rendez-vous au 2.

2

La nuit tombe. En vous approchant des ruines, vous distinguez quelques silhouettes.

Déployez [B] dans les zones 2 et 3 :

[B] joue immédiatement (c'est le tour n°1).

A la fin du tour n°6, rendez-vous au 3.

3

La bataille est terminée.

Opposants

Groupe A

Groupe B

Adaptations

Song of Blades & Heroes

Strahd a la protection contre Cleric et Lethal vs Undead.

Annexe

Aide de jeu

Séquence Tour Initiative
1 - A
1 - A
... ... ...
2 1 B
2 2 A
2 3 B
2 4 A
2 5 B
2 6 A
3 - FIN

Téléchargements

PDF à imprimer :

  1. Scénario
  2. Profils des combattants pour Song of Blades & Heroes